버터플라이(펜타스톰 for Kakao)
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분류
1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감[편집]
※ > 를 누르면 문단 펼치기 가능
2.1. 정보[편집]
2.2. 배경[편집]
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여기서 말하는 '예상밖의 난이도는 아마 얘에 대한 언급인 걸로 보인다.
2.3. 관계[편집]
- 바이올렛(용병 동료): 용병 신예 바이올렛은 용병 길드 랭킹에서 버터플라이를 바짝 뒤따르며 최대의 경쟁 상대가 된다. 버터플라이는 이에 전혀 개의치 않았는데 자신이 한 달만 더 추가로 근무하면 바이올렛을 멀리 뒤쳐지게 할 수 있다고 확신했다.
- 아스트리드(주인 자매): 버터플라이는 로즈 백작에게 고용되어 아스트리드의 그림자 경호원이 되었고, 그 뒤를 따라 전투에 참여했다. 임무 진행 중, 버터플라이는 아스트리드의 긍지와 정의감에 감동한다. 명목상으로는 고용주와 고용인의 관계였으나, 실제로 둘은 생사를 같이 하는 벗이었다.
- 플로렌티노(바람둥이): 한번은 아스트리드가 귀족 연회에 버터플라이와 동석한 적이 있다. 그날은 버터플라이가 처음으로 치마를 입은 날이었고, 플로렌티노는 치마를 입고 익살스럽게 춤을 추는 그녀를 놀려댔다. 그날 버터플라이의 [가장 죽이고 싶은 사람] 리스트 첫 줄에는 플로렌티노라는 이름이 적히게 된다.
2.4. 별책[편집]
※열람 조건 : 버터플라이와 인연 3단계(동료) 달성, 암살 스킬로 영웅에 부여한 피해 500000 달성
2.5. 일생[편집]
※열람 조건 : 버터플라이와 인연 4단계(친구) 달성, 모든 영웅 관계 퀘스트 완료
2.6. 로딩화면 팁[편집]
- 버터플라이 :
3. 대사[편집]
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 현명한 선택이군.
- 갈고 닦지 않으면 칼이나 사람이나 쓸모없어지지.
- 버터플라이, 등장.
- 살육을, 시작한다.[1]
- 전장
- 사람도, 검처럼 연마하지 않으면 무뎌지고 말지!
- 시시한 임무는 아니었으면 좋겠군.
- 살아있다는 것이야 말로, 무엇보다 중요한 법.
- 과정은 필요없다, 결과만 중요할 뿐.
- 피한다고 문제가 해결되진 않는다.
- 스킬 2 시전
- 망설이지 마라!
- 간다!
- 궁극기 시전
- 뒤로 돌아간다.
- 암살!
- 퍼스트블러드
- 하, 보상을 받으러 가야겠군.
- 연속 처치
- 주제를 모르는 놈들이군.
- 와, 너희들 목숨값이 꽤 높긴 하군.
- 골렘 버프 획득
- 이 힘이라면 누구든 베어버릴 수 있겠어.
- 다크슬레이어 버프 획득
- 워밍업은 끝났어. 제대로 시작해 볼까?
- 사망
- 여기까진가...
- 부활
- 내 사전에, 실패란 없다.
- 선택
[ '걸크러시' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 유휴! 우리함께 신나게 놀아볼까?
- 가만히만 있지 말라구!
- 두근거려, 흥분되는군!
- 전장
- 우리만의 파티를 즐겨보자!
- 전장의 흐름을 바꿔 볼까요?
- 눈도 깜빡하지 말라구!
- 내 현란한 움직임을 감상해.
- 걸크러시가 뭔지 보여줄게.
- Swag 넘치게 노는 거야!
- Move, Move! 빨리 놀고 싶은 걸.
- 언제 신나게 놀 수 있는 거야?
- 궁극기 시전
- 까꿍, 놀랐지?
- 뒤에 있거든!
- 퍼스트블러드
- 아핫, 이제 달려볼까?
- 연속 처치
- 이제 시작이라구.
- 난 아직 제대로 놀지 못했다구!
- 골렘 버프 획득
- Swag, Yo. 힘나는군.
- 다크슬레이어 버프 획득
- Drop the beat!
- '분발하자!' 사용 시
- 사망
- 너무 놀았나봐... 잠시 쉬어야겠어.
- 부활
- Make some noise!
- 선택
[ '우주 광전사' ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 이 검에, 모두 목숨을 잃을 것이다.
- 이 검에, 예외는 없다.
- 한번에 하나씩.
- 전장
- 장인은 도구를 탓하지 않아.
- 이 손이야말로, 내 힘의 원천이야.
- 핏빛 검광으로 하늘을 뒤덮어주마.
- 위기는, 날 더욱 강하게 만들지.
- 스킬 1 시전
- 내 검을 피할순 없다!
- 검이란 이렇게 쓰는 거다.
- 스킬 2 시전
- 도망갈 순 없다!
- 순순히 항복해라!
- 궁극기 시전
- 목표조준 행동개시!
- 함정에 걸려들었군.
- 퍼스트블러드
- 훗, 살기 싫은 모양이군.
- 연속 처치
- 날 건드린 대가다!
- 그런 하찮은 재주로 나에게 맞서다니.
- 골렘 버프 획득
- 날 막을 자는 없어.
- 다크슬레이어 버프 획득
- 온 우주의 힘이 내 손안에 있다!
- '분발하자!' 사용 시
- 성가신 놈들이군.
- 사망
- 복수하고 말겠어...!
- 부활
- 충전완료, 출격한다.
- 선택
[ '신녀협객' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 허공을 가르는 칼의 춤을 보아라!
- 내가 이 혼돈의 시대를 끝내주겠어!
- 내 칼은 모든 악인을 처단하지.
- 선택
[ '섬광: 아스나' 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 私は死なないよ。だって私は君を守る方だもん。(난 죽지 않아. 왜냐면 난 너를 지키는 편이니까.)
- 私はキリト君に出会うためにあの日、ナーヴギアを被ったんだよ。(나는 키리토와 만나기 위해 그날, 너브기어를 쓴 거야.)
- 大事な人を助けたいと言う気持、私にも良く分るから。(소중한 사람을 지키고 싶다는 기분, 나도 잘 알아.)
- 선택
4. 속성[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 암살자[편집]
5.2. 스킬 1: 발도술[편집]
도주와 추노 양쪽 모든 상황에 활용 가능한 스킬.
5.3. 스킬 2: 칼날 투척[편집]
5.4. 궁극기: 암살[편집]
6. 평가[편집]
캐릭터 특성에 잘 맞는 패시브로 초중반 스노우볼을 굴리는 영웅
암살자가 버터플라이밖에 없던 초기 펜타스톰에서는 정글러로서 막강한 능력을 드러내었다. 쿨 초기화와 체력 회복이라는 패시브로 양학을 하고 다니는 캐릭터로 아직까지도 평가가 좋다. 하지만 나크로스와 같은 도주기를 가지고 막강한 딜을 뽑는 암살자 캐릭터들이 나오기 시작하면서 천상계에서는 비교적 픽률이 낮아진 캐릭터. 하지만 특유의 스타일리시한 플레이와 팀파이트에서의 큰 활약으로 많은 유저들이 버터플라이를 플레이하고 있다.
초중반에 게임을 장악하여 팀을 승리로 이끌 수 있으나 게임을 너무 질질 끌어버리면 쑥쑥 커버린 딜러들이 유통기한 다 지난 버터플라이를 족치는 광경을 목격할 수 있다. 따라서 버터플라이는 한타에서의 승리나 스플릿 푸쉬로 빠르게 게임을 끝내야 한다.
2018년 7월 10일 패치로 리메이크 되었다. 우선 스킬 데미지가 감소하고, HP 회복 효과가 줄어들었으며 HP 회복이 즉시 되지 않아, 기본 성능은 기존보다 좋지 못하게 되었다. 하지만 1번 스킬이 감속 효과 해제 및 이동 속도 증가 효과로 바뀌면서 기존보다 탈출 및 기습에 유용해져서 변칙적인 플레이가 가능해졌다.
6.1. 2020.12 리워크 이후[편집]
기존의 스킬들이 대거 변경되었으며 그중에서도 가장 눈에 띄는 것은 기존 패시브. '영웅 처치 시 모든 스킬 쿨타임 초기화'가 '조건부 1개 스킬 쿨타임 초기화'로 바뀌었다. 궁극기의 모든 피해 50% 감소가 일반공격 피해 50% 감소로 바뀐 것도 큰 변화. 전체적으로 여전히 궁극기 하나에 많이 의지하던 성능을 모든 스킬에 골고루 나눠준 느낌이다. 또한 1스킬의 보호막 덕에 생존력이 크게 올랐으며, 2스킬의 버프효과가 상향을 받아 정글링 또한 빨라졌다. 2021년 8월 현재를 기준으로 1티어의 자리에 있다.
6.2. 장점[편집]
- 높은 캐리력
- 노 코스트
버터플라이는 마나와 기력을 사용하지 않으므로 나크로스와 손오공같은 영웅들보다 상대적으로 블루 버프의 의존도가 덜하다.
- 의외로 좋은 1대1 능력
버터플라이는 패시브 3스택을 쌓았다면 펜타스톰 내에서 1대1 능력이 상당히 좋은 영웅에 속한다. 물론 플로렌티노와 라우리엘은 이기지 못하지만 이 둘은 1대1 능력이 괴물급이라 그렇고 이 둘을 제외하고 버터플라이를 1대1로 이기는 영웅을 생각해 보면 막상 잘 떠오르지 않는다.
6.3. 단점[편집]
- 낮은 갱 성공률
- CC기에 취약함
- 높은 2스킬 의존도
- 부족한 도주기
7. 운용법[편집]
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
- 극탱커 혹은 순간 폭딜이 강력한 딜탱 챔피언
버터플라이의 주 목적은 단번에 적을 암살하는 것이지만 워낙 이런 챔피언은 탱도 잘 되고 딜까지 쭉쭉 뽑히기 때문에 이런 챔피언이 적군들 중 있다면 한타에서 그렇게 큰 활약은 바라지 않는 것이 좋다. 능동적인 움직임이 힘드나 수동적 수비에 최적화된 나탈리아의 경우 아주 짧은 시간 이내에 녹일 수 없다면 궁으로 들어갔다가 오히려 코앞에 날아드는 마력의 별에 녹고 말 것이다. 특히 조운이나 슈그나는 잘 커도 솔킬이 쉽지 않기에 팀원들과 같이 다니는 게 좋다. 마법사들의 경우 한타 구도에서 서리구슬로 버터플라이의 딜 사이클을 씹어줄 수 있기에 주의해야 한다.
- 제피스, 타라, 아서, 탄
- 유용한 CC기(군중제어기)를 보유한 챔피언
버터플라이를 플레이할 때 가장 짜증 나는 경우 중 하나가 한타에서 CC기로 무력화되며 죽는 경우이다. 따라서 물몸인 챔피언은 암살이 가능하더라도 탱킹이 되는 놈들은 아예 적대적으로 만나길 포기하는 게 낫다. 그냥 정화를 들자.정글링, 카정이 안되는게 함정
버터플라이는 기본공격 피해면역 50%가 있기 때문에 생각보다 탱킹이 되는 것이지 스킬공격을 맞으면 이러한 효과는 의미가 없다. 게다가 버터플라이는 팔이 짧기 때문에 이동기가 좋은 영웅들을 상대하기 힘들다.
엔조는 도주기나 회피기가 없는 버터플라이를 2스킬로 묶기 쉽고 버터플라이의 기본공격을 맞지 않도록 피하기 쉬우며 2스킬로 강제적으로 팀에게 배달해주면 버터플라이는 아무것도 못하고 죽을 수밖에 없다.
- 플로렌티노
버터플라이가 가장 많나기 싫은 다크라인 영웅이다. 플로렌티노가 콤보를 넣으면 버터플라이가 공격할 각을 잘 주지 않으며 플로렌티노의 강화 기본공격은 버터플라이의 기본공격 피해면역 50%가 있는지 없는지 의심케 할 정도로 아프다. 2스킬의 피해도 상당히 높은편이기 때문에 버터플라이가 상대하기 매우 어렵다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 주로 기본공격이 주딜인 영웅
궁극기에 기본공격 피해면역 50%가 있다보니 기본공격이 주딜인 영웅 상대로 강하다. 알렌도 초중반까진 그냥 이기지만 후반까지 가면 버터플라이가 지는 그림도 나오기 때문에 후반에 알렌은 상대하기 좋지는 않다. 하지만 그렇다고 알렌의 카운터가 버터플라이가 아니란 것은 아니다. 오멘의 경우는 오멘이 궁을 사용하여 묶고 오멘의 팀이 같이 버터플라이를 공격한다면 치명적이기 때문에 카운터로 보기 좀 그렇다. 물론 서로 운영을 하다가 1대1을 한다면 버터플라이가 이긴다.
- 손오공, 페이니, 킬그로스, 소이, 엘란도르 등
- 미러전
- 버터플라이와 버터플라이가 서로 만났을 때는, 어느 쪽이 더 경험이 있는지가 승패를 좌우한다. 먼저 버터플라이의 궁극기에는 피해 면역이 붙기 때문에 상대보다 먼저 사용하며, 상대가 궁을 쓴 뒤 붙는 피해 면역이 끝난 후 최대한 늦게 1, 2번 스킬을 사용하는 게 중요하다. 물론 누가 잘 컸는 지도 변수지만, 실력 또한 중요한 요소이다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양[편집]
9.1. 추천 스펠[편집]
9.2. 룬 세팅[편집]
성검을 사용하는 템트리의 경우, 맹공과 분노 대신 폭주를 채워넣으면 된다.
9.3. 추천 템트리[편집]
각 장비의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/장비 문서 참고하십시오.
정글 템트리
라인 템트리
9.4. 추천 마법문양[편집]
각 마법문양의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/마법문양 문서 참고하십시오.
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2017.06.19
암살자(패시브)기존 : 자신의 최대HP 8% 회복
변경 : 자신의 최대HP 12% 회복
발도술(1스킬)기존 : 스킬명 [칼날 투척]
변경 : 스킬명 [발도술]
칼날 투척(2스킬)기존 : 스킬명 [질풍의 일격]
변경 : 스킬명 [칼날 투척]기존 : 기본 피해 390 / 440 / 490 / 540 / 590 / 640(+115% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 390 / 440 / 490 / 540 / 590 / 640(+125% 물리 추가)기존 : 쿨타임 9.6 / 8.8 / 8 / 7.2 / 6.4 / 5.6초
변경 : 쿨타임 8.6 / 8 / 7.4 / 6.8 / 6.2 / 5.6초
암살(궁극기)기존 : 기본 피해 450 / 640 / 830(150% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 450 / 640 / 830(+160% 물리 추가)- 2017.08.30
발도술(1스킬)기존 : 기본 피해 180 / 220 / 260 / 300 / 340 / 380(+65% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475(+50% 물리 추가)
암살(궁극기)기존 : 기본 피해 480 / 640 / 830(+160% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 525 / 775 / 1025(+135% 물리 추가)- 2017.09.27
기본 속성기존 : 최대HP 3113(+183.6)
변경 : 최대HP 3269(+192.8)
암살자(패시브)기존 : 자신의 최대HP 12% 회복
변경 : 자신의 최대HP 15% 회복- 2017.11.30
직업 조정기존 : 암살자/전사
변경 : 암살자
스토리 및 외형
영웅 스토리 변경, 기본 영웅 의상 변경
기본 속성기존 : 이동 속도 380
변경 : 이동 속도 400
발도술(1스킬)기존 : 기본 피해 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475(+50% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450(+65% 물리 추가)
칼날투척(2스킬)기존 : 쿨타임 8.6 / 8 / 7.4 / 6.8 / 6.2 / 5.6 / 5초
변경 : 쿨타임 8 / 7.4 / 6.8 / 6.2 / 5.6 / 5초- 2018.06.14
암살(궁극기)기존 : 기본 피해 525 / 775 / 1025(+135% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 500 / 725 / 950(+135% 물리 추가)- 2018.07.10
암살자(패시브)
변경 : 처치 또는 도움 시 HP 회복 효과 삭제
발도술(1스킬)기존 : 기본 피해 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450(+65% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400(+65% 물리 추가)
변경 : 적의 이동 속도 감소 효과 삭제
추가 : 스킬 사용 즉시 감속을 해제하거나 면역하며, 1초간 자신의 이동 속도를 50% 증가시킵니다.
칼날투척(2스킬)기존 : 기본 피해 390 / 440 / 490 / 540 / 590 / 640(+125% 물리 추가)
변경 : 기본 피해 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600(+125% 물리 추가)
암살(궁극기)기존 : 피해 면역 60%, 지속 시간 2초
변경 : 피해 면역 50%, 지속 시간 3초(점차 감소)기존 : 자신의 이동 속도 50% 상승, 지속 시간 1초
변경 : 마크가 있는 대상의 이동 속도 30% 감소, 지속 시간 3초
추가 : 마크가 종료되거나 목표가 사망할 경우, 목표가 받은 피해의 20% 만큼 자신의 HP 회복- 2019.12.19
발도술(1스킬)기존 : 가속 효과 발동 시간 0.4초
변경 : 가속 효과 발동 시간 0초기존 : 가속 시간 1초
변경 : 가속 시간 1.25초
암살(궁극기)기존 : 피해 면역 효과 50%, 3초 내 0%까지 감소
변경 : 피해 면역 효과 50%, 3초 동안 고정
추가 : 궁극기 사용 후 5초 동안 3회의 일반 공격에 추가 돌격 효과, 매회 돌격 시 발도술 쿨타임 0.5초 감소- 2020.12.17
기본 속성기존 : 이동속도 400
변경 : 이동속도 380
암살 계획(패시브)
변경 : 도움·몬스터·병사 처치 시 1회, 영웅 처치 시 2회의【암살 각인】을 획득합니다. 3회 중첩 시 다음 시전 스킬은 쿨타임이 활성화되지 않습니다.
발도술(1스킬)
변경 : 주변 적에게 200(+40/Lv)(+60% 물리 추가)의 물리피해를 입힙니다.(적을 더 명중할 시 피해 25% 증가) 350(+70/Lv)(+90% 물리 추가)의 물리·마법피해를 흡수하는 방패를 획득하고 2초간 이동속도가 50% 증가합니다.기존 : 쿨타임 6초
변경 : 쿨타임 8초
칼날 투척(2스킬)
변경 : 경로 상의 적에게 200(+40/Lv)(+60% 물리 추가)의 물리피해를 입힙니다. 첫 번째 적은 1.5배의 피해를 입고, 1.5초간 이동속도가 50% 감소합니다. 적 명중 시 5초간 자신의 공격 속도가 25(+5/Lv)%, 치명타율이 10% 증가하며, 2회 중첩됩니다.기존 : 쿨타임 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6초
변경 : 쿨타임 6초
암살(궁극기)
변경 : 지정한 적에게 400(+100/Lv)(+90% 물리 추가)의 물리피해를 입히고(적에게 이미 표식이 있을 경우 감소한 HP 12%의 고정피해를 줍니다.) 3초간 표식을 남깁니다.(시전 중 타겟팅 불가)종료 시 그 동안 타겟에게 입힌 피해의 35%(영웅 이외 10%)만큼 HP를 회복합니다.
적이 사망 시 궁극기 쿨타임이 즉시 초기화됩니다.
적 명중 후 3초간 일반공격 피해가 50% 감소합니다.
일반공격으로 표식이 있는 적 명중 시 1, 2스킬의 쿨타임이 감소합니다.기존 : 쿨타임 13.5/12.3/11.1초
변경 : 쿨타임 18/15/12초
11. 스킨[편집]
11.1. 바람의 살수[편집]
초반의 미션을 통하여 얻을수 있고 가장 얻기 쉬운 스킨중 하나이다.
11.2. 꽃피는 청춘[편집]
현재 교환 목록에서도 내려가서 이젠 정말 한정 스킨이 되었다.
11.3. 홍염의 검[편집]
앞서 말한 꽃피는 청춘 스킨이 현질이라도 하면 그나마 딸 수 있지만 해당 스킨은 편집일 기준 개최된 펜타스톰 프리미어리그(PSPL)에 현장 관람을 해야 하고, 그중에서도 추첨을 통해 획득한다. 사실상 이 게임의 덕후여도 얻을 수 있을지 의문인 스킨.[4] 그런데 이런 초희귀스킨을 6월, 7월출석으로 뿌렸다.....여담으로 심의 때문인지 카페 이벤트 대문 등에서는 팬티를 바지로 처리했다.
11.4. 걸크러시[편집]
* 미래에서 온 힙합소녀
* 눈부신 빛 특수효과
* 생동감 넘치는 전자음악 효과음
* 세련된 소녀의 음성
* 멋지게 보드를 타며 귀환
펜타스톰에서 나온 최초의 레전드 등급 스킨이다.
11.5. 우주광전사[편집]
* 미래에서 온 우주 전사
* 빔의 궤적이 남는 특수효과
* SF풍의 사운드
* 미래 우주 킬러의 음성
유저들이 파일을 뜯어본 결과 원래는 6월에 나오기로 예정되어 있었으나 어찌 된 일인지 9월의 전설 수정스킨으로 출시 된 스킨. 이 스킨의 출시로 버터플라이는 당시 기준으로 전설 수장 스킨만 무려 3개!를 가진 희귀한 캐릭이 되었다.
모티브는 스타워즈의 제다이로, 평타 타격시 광선검 특유의 윙윙거리는 소리가 나고 이펙트가 붉은 광선검처럼 변한다. 대사도 모두 변한다. 전설수정값을 하는 스킨이다.
11.6. 냉기의 검심[편집]
* 겨울 축제 컨셉
* 서리 칼날과 사무치는 한기
* 매서운 광풍과 냉기
투렌과 커플로 출시된 겨울 스킨.
11.7. 신녀 협객[편집]
* 신검을 든 신녀협객
* 아름다운 스킬 이펙트
* 불사조의 날개짓 효과음
* 우아하고 존귀한 보이스
* 부드럽고 화려한 귀환
* 고풍스러운 애니
* 고대 불사조여신을 배경
* 전용 프레임
정해진 기간 동안 다이아로 구매 가능했던 스킨. 펜타스톰에서도 유독 눈에 띄는 퀄리티와 그에 걸맞는 가격으로 화제가 되었다. 이펙트 하나하나가 화려하며 특히 1스킬과 궁극기의 봉황 이펙트는 이 스킨의 가장 큰 장점. 또한 섬광:아스나 스킨 출시 전까진 기본 스킨을 제외하면 시네마틱 연출이 있는 유일한 스킨이었다.
11.8. 블랙 스완[편집]
* 거위 깃털 모자와 비단 옷
* 가볍게 스쳐 날아가는 블랙스완
* 생동감 넘치고 귓가에 여음이 남는다.
테라나스의 '로얄가드' 스킨과 함께 출시된 중국풍의 스킨.
11.9. 섬광: 아스나[편집]
* 소녀공주 아스나
* 아름다운 스킬 이펙트
* 여신 전투 애니매이션
* 소녀감성 전투 보이스
* 원작 애니메이션 보이스
* 아스나 전용 프레임
12. 기타[편집]
- 외모 덕에 펜타스톰에서 가장 인기가 많은 영웅 가운데 하나이다. 스킨의 개수도 압도적으로 많고, 스킨 퀄리티도 굉장히 높은 편이다.
- 스토리 패치가 되면서 추가 설정이 붙었는데, 임무가 없을 경우엔 대부분의 일상을 잠으로 보내며, 치마를 입는 것을 극도로 부끄러워한다고 한다. 공식 설명에 의하면 머리 위에 김이 새어나올 정도로 싫어한다고. 바이올렛과는 같은 용병단에서 일하는 사이이며, 가끔 바이올렛이 찾아와서 돈을 빌려가기도 하는 모양. 본인은 돈을 안 쓴다고 한다. 어느날은 아스트리드와 함께 무도회에 참석한적이있는데, 그때 치마를 입고 익살스럽게 춤을춘것이 플로렌티노의 눈에 들어가서 완전 놀림당했다고한다. 결국 그날 버터플라이의 가장죽이고싶은 사람 리스트의 첫째줄에 플로렌티노의 이름이 적혀버렸다고...
그러나 인겜에서는...
- 성격이나 데미지 유형 정도를 제외하면 리그 오브 레전드의 카타리나와 상당히 유사한 영웅이다. 미모의 젊은 여성 암살자란 점부터 단독 변수 창출의 어려움, 진입 후 후퇴가 어려움, 무시무시한 스노우볼링, 적 처치 시 스킬쿨이 초기화되는 패시브, cc기 부재, 노코스트, 유통기한, cc기를 동원한 포커싱에 취약하단 점 등등.
13. 영웅 목록[편집]
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[주의] 출시 당시 기반의 영상이기에 리워크가 여러차례 진행된 현재 시점에선 완전히 다른 영웅이라 봐도 무관하다. 그저 예전엔 이런 영웅이었구나 라고 알아보는 용도로만 시청 바람.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[7] 물론 티어가 상승할수록 상대가 상대 법을 잘 알기 때문에 상위 티어에선 잘 사용하지 않는다[1] A B C 궁을 쓰면 정말 답이 없다...[2] A B C 알리스타와 같은 이유[3] A B C 허나 올마르의 거지 같은 패시브와 딜량 때문에 1 대 1에선 올마르도 버터를 어떻게 할 순 없다.[9] 버터플라이가 맞라인으로 상대하기 가장 힘든 하드카운터1[8] 케인의 이동기는 궁 하나이므로 많지는 않다. 하지만 은신이랑 효과가 있기 때문에 버터플라이를 카운터 칠 수 있다[10] 버터플라이가 맞라인으로 상대하기 가장 힘든 하드카운터2[4] A B [5] A B [6] A B [4] PSPL 본선 4회차 도중 계속 경기에서 이상이 발생하여 현장 관람객 전부에게 지급하는 것으로 바뀌었다.